Gothic Multiplayer Wikia
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Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Trigger ausgelöst wird.


Parameter:

onWorldTrigger(World *wld, const Trigger &trigger, int state)
World * wld
const Trigger & trigger
int state
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onWorldTrigger(World *wld, const Trigger &trigger, int state)
{
	std::cout << String::format("Trigger %s in world %s was triggered", trigger->getName(), wld->getName()) << std::endl;
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: -

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