- Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler einen Gegenstand benutzt.
Parameter:
onPlayerUseItem(Character *slf, Item *itm)
Character * slf Item * itm Returns Kein Return-Wert
Beispiel:
void onPlayerUseItem(Character *slf) { std::cout << String::format("Player %s uses item %s", slf->getName(), itm->getName()) << std::endl; };
Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: