- Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler ein Item aufhebt.
Parameter:
onPlayerTakeItem(Character *slf, Item *itm, int amount)
Character * slf Item * itm int amount Returns Kein Return-Wert
Beispiel:
void onPlayerTakeItem(Character *slf, Item *itm, int amount) { std::cout << String::format("Player %s takes item %s by amount of %d", slf->getName(), itm->getName(), amount) << std::endl; };
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Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: