- Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler Schaden kriegt.
Parameter:
onPlayerTakeDamage(Vob *src, Vob *dest)
Vob * src Vob * dest Returns Kein Return-Wert
Beispiel:
void onPlayerTakeDamage(Vob *src, Vob *dest) { std::cout << String::format("Player %s gets damage from Player %s", src->getName(), dest->getName()) << std::endl; };
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Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: