- Wird aufgerufen, wenn die Bewegungsanimationen eines Spielers geändert wird.
Parameter:
onPlayerChangeOverlayAnim(Character *slf, int anim)
Character * slf Returns Kein Return-Wert
Beispiel:
void onPlayerChangeOverlayAnim(Character *slf, int anim) { std::cout << String::format("Player %s changes overlay animation to ani id %d.", slf->getName(), anim) << std::endl; };
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Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: