- Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler auf ein Objekt einen Zauber anwendet.
Parameter:
onPlayerCastSpell(Character *slf, Item *spell, Vob *target)
Character * slf Item * spell Vob * target Returns Kein Return-Wert
Beispiel:
void onPlayerAttack(Character *slf, Item *spell, Vob *target) { std::cout << String::format("Player %s cast spell on target %s.", slf->getName(), target->getName()) << std::endl; };
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Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: