- Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler einen anderen Spieler angreift.
Parameter:
onPlayerAttack(Character *slf, Character *oth)
Character * slf Character * oth Returns Kein Return-Wert
Beispiel:
void onPlayerAttack(Character *slf, Character *oth) { std::cout << String::format("Player %s attack player %s.", slf->getName(), oth->getName()) << std::endl; };
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Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: