- Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler die Verbindung zum Server verliert.
Parameter:
onConnectionLost(void)
void Keine Parameter Returns Kein Return-Wert
Beispiel:
void onConnectionLost() { std::cout << "Player lost connection." << std::endl; };
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Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung:
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